Prey

26/05/2008

Ничто не обеспечивает такого эмоционального подъема, как защита собственной женщины, особенно если она красива, сексуальна и совершенно беспомощна. В самом начале экшена Prey главному герою по имени Томми (Tommy) удается вырваться из лап пришельцев, но его дедушка и подруга Джен (Jen) остаются в плену. Старика впоследствии жестоко убивают на глазах у внука, и перспектива лишиться невесты столь же ужасным способом заставляет взяться за истребление инопланетян с двойным усердием. По сути, авторы внушают игроку мысль, что главная его задача - спасти барышню, поэтому воображение невольно рисует красивый хеппи энд с воссоединением любящих сердец. Возможно, поэтому роковая сцена застает врасплох и оборачивается серьезным потрясением. В одном из помещений иноземного корабля героя встречает огромный агрессивный монстр, в спину которого буквально вживлена страдающая девушка. Разделавшись с тварью, Томми неминуемо убьет возлюбленную, ведь она включена в кровеносную систему чудовища, однако у юноши не остается выбора. В итоге агонизирующую бедняжку приходится добивать собственными руками - чтобы не мучилась.

Warcraft 3: Reign Of Chaos

17/05/2008

Сценарий Warcraft 3: Reign of Chaos увлекает сильнее многих фильмов. Авторы сплели грандиозную паутину интриг, где враги неожиданно становятся друзьями, и наоборот. Именно эти перевоплощения, кардинальная смена ценностей и образов запоминаются больше всего. Речь идет о бесстрашном принце Артасе Менетиле (Arthas Menethil), возглавляющем легионы королевства Лордэрон (Lordaeron). Он хорош собой, крепок духом и телом, а главное - готов на все ради своего народа. Преследуя коварного врага, он обнаруживает ледяную пещеру, где сокрыт магический меч Фростморн (Frostmoume), с чьей помощью можно одолеть даже самых могущественных недругов. Вот только взамен за сокрушительную энергию клинок требует душу владельца, и Артас преображается. Домой возвращается не златовласый красавец, а седой воин с погасшими глазами. Он убивает отца-короля, которого должен был защищать, и подчиняет империю людей иным идеалам. Окровавленная корона, скатившаяся на пол тронного зала, подчеркивает трагичность момента.

Рецензия и трэйлер Neverhood

13/04/2008

Счастливая улыбка, прочно обосновавшись на твоем лице с первых же кадров игры, едва ли покинет его до финала. Причина тому колоритный главный герой - этакая пластилиновая сосиска с развязной походкой. Но как минимум одна сцена не просто вызовет ухмылку, а гарантированно заставит сползти под стол в приступе истерического смеха. Путешествуя по забавной стране, персонаж напарывается на огромного, явно плотоядного жука и, недолго думая, пускается наутек. По пути он врезается в гигантский мухомор, выковыривает из глаза оторвавшийся от гриба кусок, дважды промахивается мимо двери в убежище, падает в обморок, приходит в себя на «руках» у чудовища, истошно орет и наконец заскакивает в спасительный домик. Кто к этому моменту не свалится со стула, увидит продолжение истории - находчивый искатель приключений скармливает преследователю вместо себя вязанку динамитных шашек, тварь взрывается, а ее оторванная клешня падает аккурат рядом с местным нищим. Вместо того чтобы в ужасе шарахнуться прочь, тот достает нож с вилкой и принимается за трапезу. Занавес.

ДЮК НЮКЕМ выходит в свет

17/03/2008

Нежданно-негаданно на горизонте снова показался Дюк. Тот самый коммандо Нюкем, жующий жвачку и надирающий задницы. Он достал сигару, пыхнул дымом в объектив камеры и сообщил о своем намерении задать всем жару. Таким вот оказался новый тизер шутера Duke Nukem Forever, первое официальное видео игры за шесть лет. Минутный ролик наделал много шума среди геймеров. Глава команды 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) дал понять, что вскоре нас ждет полноценный трейлер DNF и разработчикам есть что показать и чем удивить. Он также поделился подробностями о текущем статусе проекта, запущенного в далеком 1997 году.
Итак, 3D Realms использует переделенный до неузнаваемости движок Unreal 2, и он якобы полностью соответствует требованиям сегодняшнего дня. По крайней мере снова менять «мотор» студия не намерена.
Похоже, Duke Nukem Forever действительно выходит на финишную прямую. Давно пора! Даже несмотря на то что проект несколько раз замораживали и реанимировали, разработка нынешней версии игры стартовала в 2004 году. Впрочем, Бруссарду нет дела до подколов по поводу нерасторопности его команды. «Я ни о чем не жалею, - заявил он. -В нашем бизнесе, если ты о чем-то жалеешь, лучше не мучаться, а пойти и спрыгнуть с крыши».

BIOSHOCK 2 делает новая студия?

17/03/2008

BIOSHOCK 2 делает новая студия?

Недавно издательство Take-Two Interactive открыло новую студию - в Калифорнии, неподалеку от Сан-Франциско. Команда, названная 2К Marin, состоит из ветеранов игровой индустрии, включая нескольких разработчиков Bio-Shock. По слухам, именно эта студия, а не 2К Boston или 2К Australia собирается делать вторую часть «глубоководного» шутера. То, что сиквел BioShock неизбежен, нам известно уже давно. Игра разошлась по миру тиражом 1.5 миллиона экземпляров, и Take-Two хочет заиметь новую популярную серию - поскольку одной Grand Theft Auto сыт не будешь. Все предполагали, что созданием BioShock 2 будет запраЕ!лять «большой папочка» Кен Левин (Ken Levine), однако он, похоже, занят. По неподтвержденной информации, он и 2К Boston разрабатывают новую игру в культовой вселенной Х-Сот. Не сидят без дела и ребята из 2К Australia, также приложившие руку к BioShock. Они трудятся над новым оригинальным проектом, правда, каким именно, не уточняют.
Слух о том, что BioShock 2 поручили 2К Marin, родился благодаря объявлению о вакансии. Студия ищет ведущего аниматора, хорошо разбирающегося в искусстве и неравнодушного к BioShock. Согласись, звучит подозрительно. Мы ничуть не удивимся, если через пару месяцев получим пресс-релиз «Take-Two и 2К Marin с радостью сообщают о разработке BioShock 2...».

Век парусов

17/03/2008

Век парусовФирма Talon Soft выпустила игру с поэтическим названием "Век парусов" (Age of Sail). Компакт-диск сопровождается множеством рекламных заявлений, вселяющих нешуточный оптимизм. И стратегия морская. И 3D. И в реальном времени. И прочая, и прочая, и прочая...

Правда, демонстрашка несколько настораживает и наводит на мысли о скромности бюджета. Она очень короткая, полностью рисованная и идет в маленьком окошке в центре экрана. Ладно, в конце концов мы собрались на океанских просторах "постратегить", а не движущимися картинками развлекаться.

После короткого ознакомления с довольно приличным "хэлпом" сразу на борт своего первого судна в своем первом учебном походе... Игра предлагает капитану довольно приличный интерфейс с относительно подробными данными о вверенном судне. На этом прелести игры заканчиваются. Управление парусами сводится к выбору одного из трех режимов. Два из которых - полный ход и стоп. Маневрирование вообще упрощенное до невозможности. "Право на борт" - и судно поворачивает на сорок пять градусов.

Прочитать остальную часть записи »

Mechwarrior и Crimson Skies возвращаются!

17/03/2008

В сентябре прошлого года корпорация Microsoft закрыла принадлежащую ей студию FASA. Причиной коварного умерщвления именитой компании стал коммерческий провал многопользовательского шутера Shadowrun, чему, кстати, явно поспособствовала Vista-эксклюзивность игры. Сотни тысяч геймеров всполошились не на шутку. FASA известна прежде всего как создатель и разработчик популярных серий MechWarrior и Crimson Skies. «Неужели у них нет будущего?!» - рыдали фэны. Боссы Microsoft отмалчивались. К счастью, все не так плохо, как казалось. Основатель FASA Джордан Вайсман (Jordan Weisrnan) нашел щедрых инвесторов и открыл новую компанию - Smith & Tinker. Название студии подарили два второстепенных персонажа «Волшебника из страны Оз». Microsoft была не столь щедра и не подарила, а продала Smith & Tinker права на все игры из каталога FASA. Включая MechWarrior, Crimson Skies и злополучный Shadowrun. Вайсман пока хранит молчание, над какими конкретно проектами трудится его новая фирма, обещая скоро приятно удивить фэнов известных серий. Лично мы ставим на MechWarrior, но кто знает... Судя по списку вакансий, размещенных на сайте Smith & Tinker, компания будет создавать и онлайновые многопользовательские игры, в том числе - браузерные.

Харви Смита уволили за правду

17/03/2008

Креативный директор студии Midway Austin Харви Смит (Harvey Smith) был уволен из компании после того, как рассказал правду о разработке довольно посредственного шутера Black-Site: Area 51. Выступая с докладом на крупной игровой конференции в Канаде, именитый гейм-дизайнер не стеснялся в выражениях. К примеру, он заявил, что Midway, мягко говоря, профукала перспективный проект. По словам Смита, разработчиков BlackSite: Area 51 сильно торопили, и, едва выйдя из статуса альфа-версии, шутер отправился в печать. Без должного тестирования и шлифовки. Не удивительно, что критики разругали игру в пух и прах. Смит не снимает вины и с себя - он одновременно руководил созданием двух проектов и не уделил BlackSite: Area 51 должного внимания. Реакция руководства Midway на вызывающую откровенность последовала незамедлительно. Представитель компании сообщил, что мистер Смит у них больше не работает, уточнив, что громкая речь в Канаде фактически стала его заявлением об уходе. По одной версии, гейм-дизайнер собрал вещички добровольно, по другой - его выгнали взашей. Смит отпустил еще несколько едких комментариев в адрес Midway, но, кажется, не намерен судиться с бывшим нанимателем. Один из создателей System Shock и Deus Ex без работы не останется...

ЕЗ возвращается в город ангелов

17/03/2008

В прошлом году выставка достижений игровой индустрии Е3 сменила формат и из геймерского праздника жизни превратилась в сугубо деловой саммит Е3 Media & Business Summit. В 2007 году мероприятие прошло в калифорнийской Санта-Монике и привлекло менее 5 тысяч участников. Многие до сих пор скорбят по прежней Е3 и надеются, что когда-нибудь она снова станет торговым шоу и десятки тысяч человек будут слоняться по громадному Los Angeles Convention Center, отсматривая новинки. Что ж, организатор мероприятия - Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) - учел по меньшей мере одно пожелание публики. Е3 возвращается в Лос-Анджелес! В 2008 году бизнес-саммит пройдет 15-17 июля в 1_А Convention Center. Так, дескать, будет удобнее для всех: кругом полно гостиниц. Однако не стоит надеяться на возвращение полуодетых красоток, рекламирующих игры. Им доступ на Е3 закрыт. Предполагается, что в этом  1 году саммит посетят 3-4 тысячи разработчиков, представителей издательств и журналистов.  1 Вход строго по приглашениям.

В небесах рейха

17/03/2008

В небесах рейхаИздательская компания Avalon Hill Game совместно с фирмой Big Time Software представили вниманию широкой аудитории стратегическую игру Over the Reih, сюжет которой основан на реальных событиях второй мировой войны.

С каждам годом появляется все больше и больше игр военно-стратегического плана. Одни из них длительное время пользуются повышенным спросом, другие быстро забываются. Если внимательно присмотреться и немного подумать, то можно легко заметить одну закономерность.

У игр-долгожителей, как правило, в основе сюжета лежит историческое событие. И чем оно значительнее, масштабнее, тем более популярна игра. В чем же дело?

Все очень и очень просто. Крупные события жизни входят в мировую историю, они ее создают, о них помнят. Все, даже дети дошкольного возраста, имеют представление, пусть свое собственное, о второй мировой войне. А те люди, которые в ней участвовали, в наших глазах выглядят героями, мы гордимся ими и подсознательно им завидуем.

Вряд ли кто-либо откажется принять участие пусть в виртуальных, но подлинных исторических эпизодах второй мировой войны, попытаться своими действиями переломить ее ход и привести к окончательной и полной победе. Именно для таких целей компании выпускают игры-симуляторы с сюжетами, построенными на событиях крупнейшей войны в истории человечества. Over the Reih - одна из них. Она перенесет вас в самую гущу воздушных боев, происходивших над Европой в 1943-1945 годы.

Прочитать остальную часть записи »