難易度を選び、得点を理解する
チャンピオンゲームでは、回答機会を減らすと最高点が上がります。数字を見て適した課題を選び、上達は回答の理由を説明できるかで判断しましょう。
学びやすい難易度を選ぶ
イージーは10回で最高20点、ノーマルは8回で28点、ハードは6回で36点です。最高点は最初に正解した場合に得られます。手がかりを理解するまで何度か試したいなら、イージーで練習できます。確定した特徴を保ち、候補を安定して除外できたらハードが適しています。最高点が高くても結果が高くなる保証はなく、解けなかった回に勝利点は付きません。
| 難易度 | 試行 | 最大 ポイント |
|---|---|---|
| 簡単 | 10 | 20 |
| 普通 | 8 | 28 |
| 難しい | 6 | 36 |
得点の計算方法
計算は「最高点×(回答上限-使用回数+1)÷回答上限」で、小数点以下は切り捨てます。イージーは2回目に正解すると18点、最後なら2点。ノーマルは3回目で21点。ハードは2回目で30点、最後で6点です。上達を見るときは同じ難易度の回を比べましょう。違うモードの合計だけでは手がかりを使う効率は分かりません。
回答を繰り返すだけでなく振り返る
一度プレイし、避けられた誤答を見つけ、その学びを使って同じ難易度でもう一度試してください。偶然の勝利ではなく、推理が改善したときに難易度を上げましょう。ポートレートとスキルアイコンの練習は5問で、正解ごとに1点です。この得点はブラウザーのセッション内に保存され、ランキングの得点には加算されません。
正解した回答回数ごとの得点
表は主なチャンピオン推理ゲームの計算です。負けた回の勝利点は0です。識別クイズは5問の別得点で、スキルゲームの追加点は含みません。
| 正解した回数 | 簡単 | 普通 | 難しい |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 28 | 36 |
| 2 | 18 | 24 | 30 |
| 3 | 16 | 21 | 24 |
| 4 | 14 | 17 | 18 |
| 5 | 12 | 14 | 12 |
| 6 | 10 | 10 | 6 |
| 7 | 8 | 7 | — |
| 8 | 6 | 3 | — |
| 9 | 4 | — | — |
| 10 | 2 | — | — |
得点: