选择难度,理解得分
英雄猜谜通过减少猜测机会来提高最高分。利用数字选择适合的挑战,再根据能否解释猜测理由来判断进步。
选择适合学习的难度
简单模式有10次机会,最高20分;中等8次,28分;困难6次,36分。最高分适用于第一次答对。如果需要几次尝试才能理解线索,简单模式能提供实验空间。能够保留已确认特征并稳定排除候选时,困难模式更合适。最高分更高不保证实际得分更高:未解出的回合没有胜利分数。
| 難度 | 次嘗試 | 最大值 分 |
|---|---|---|
| 簡單 | 10 | 20 |
| 中等 | 8 | 28 |
| 困難 | 6 | 36 |
得分如何计算
公式为最高分×(次数上限-已用次数+1)÷次数上限,并向下取整。简单模式第二次答对得18分,最后一次得2分。中等第三次得21分。困难第二次得30分,最后一次得6分。评估进步时应比较相同难度;不同模式的总分不能单独反映使用线索的效率。
复盘回合,而不是重复猜测
玩一个回合,找出一次本可避免的错误,再把教训用于相同难度的下一回合。推理变好时再提高难度,而不是因为一次幸运获胜。头像和技能图标测验共有五题,每题答对得1分。这些分数保存在浏览器会话中,不增加排行榜得分。
每次获胜猜测的得分
表格适用于主要英雄猜谜游戏。失败回合的胜利分数为零。识别测验使用五题的独立得分,技能游戏的额外分数不包含在本表中。
| 获胜猜测 | 簡單 | 中等 | 困難 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 28 | 36 |
| 2 | 18 | 24 | 30 |
| 3 | 16 | 21 | 24 |
| 4 | 14 | 17 | 18 |
| 5 | 12 | 14 | 12 |
| 6 | 10 | 10 | 6 |
| 7 | 8 | 7 | — |
| 8 | 6 | 3 | — |
| 9 | 4 | — | — |
| 10 | 2 | — | — |
得分: