Como Jogar
Escolha a Dificuldade
Escolha entre Fácil (10 tentativas), Médio (8 tentativas) ou Difícil (6 tentativas)
Adivinhe um Campeão
Digite o nome de um campeão e selecione ou pressione o botão de busca
Verifique o Feedback
Após cada tentativa, você verá indicadores coloridos:
- Verde significa correto
- Vermelho significa errado
- Azul significa que o valor é maior
- Roxo significa que o valor é menor
Vencer ou Perder
Você vence se adivinhar o campeão correto antes de acabar as tentativas
Da primeira pista ao último palpite
Um palpite útil não é apenas o nome de um campeão conhecido: ele divide as respostas possíveis em grupos. Decida qual dúvida resolver: época de lançamento, posição principal, recurso ou região. Depois, leia toda a linha de resultados antes de escolher novamente.
Combine as coincidências com as setas do ano
Verde indica uma característica igual; vermelho, uma diferença. No ano de lançamento, azul significa que o campeão escondido saiu depois e roxo que saiu antes. Se um campeão de 2015 indicar depois e outro de 2020 indicar antes, concentre-se em 2016–2019. Um ano verde reduz os candidatos, mas não identifica sozinho o campeão.
Mantenha as informações já confirmadas
Se o recurso combinar, mas a região não, mantenha candidatos com esse recurso e teste outra região. Compare também posição principal, espécie e alcance. Alguns campeões têm vários papéis ou vínculos regionais; o jogo compara os registros principais do próprio banco de dados, que podem diferir da posição em que você costuma jogar.
Como a pontuação é calculada
Uma vitória dá o máximo da dificuldade multiplicado por (limite de tentativas − tentativas usadas + 1) ÷ limite de tentativas, arredondado para baixo. No Médio, acertar na terceira tentativa dá 28 × 6 ÷ 8 = 21 pontos. Uma derrota não dá pontos de vitória. Escolha a dificuldade pelo que deseja praticar, não apenas pela pontuação máxima.
Treine o reconhecimento de habilidades
No jogo de habilidades, observe a silhueta, os objetos e os efeitos do ícone. A cor pode enganar, principalmente em uma imagem em tons de cinza. Depois da rodada, abra a página do campeão e compare a passiva, Q, W, E e R. Ligar a imagem ao efeito da habilidade ajuda mais do que decorar só a cor.
Revise a rodada para melhorar
Entre rodadas, compare atributos e habilidades no catálogo. Depois de perder, identifique qual pista teria eliminado seu último candidato errado. Lembre dessa diferença na próxima rodada. O histórico pertence à sessão do navegador; apagar cookies ou trocar de navegador pode impedir que você veja o mesmo histórico.
Sobre este projeto de fãs
LoL Game é um quiz independente feito por fãs, não um serviço oficial da Riot Games. Nomes, imagens e descrições de referência pertencem aos respectivos titulares. Este guia explica as regras do quiz e exercícios de dedução; não é um guia de itens do patch atual nem uma classificação de força dos campeões.