Hoe Spelen
Selecteer Moeilijkheid
Kies tussen Gemakkelijk (10 pogingen), Gemiddeld (8 pogingen) of Moeilijk (6 pogingen)
Raad een Kampioen
Typ een kampioensnaam en selecteer uit de lijst of druk op de zoekknop
Bekijk de Feedback
Na elke gok zie je gekleurde indicatoren:
- Groen betekent correct
- Rood betekent onjuist
- Blauw betekent dat de doelwaarde hoger is
- Paars betekent dat de doelwaarde lager is
Winnen of Verliezen
Je wint als je de juiste kampioen raadt voordat je pogingen op zijn
Van de eerste aanwijzing tot het laatste antwoord
Een nuttige poging noemt niet alleen een bekende kampioen, maar verdeelt mogelijke antwoorden in groepen. Bepaal welke onzekerheid je wilt oplossen: verschijningsperiode, hoofdpositie, hulpbron of regio. Lees daarna de volledige rij met feedback voordat je opnieuw kiest.
Combineer overeenkomsten met jaarpijlen
Groen geeft een overeenkomst aan, rood een verschil. Bij het verschijningsjaar betekent blauw dat de gezochte kampioen later verscheen en paars dat hij eerder verscheen. Geeft een kampioen uit 2015 later aan en een uit 2020 eerder, richt je dan op 2016–2019. Een groen jaar verkleint de groep, maar bepaalt niet meteen de kampioen.
Behoud wat al overeenkomt
Komt de hulpbron overeen maar de regio niet, behoud dan kandidaten met die hulpbron en probeer een andere regio. Vergelijk ook hoofdpositie, soort en aanvalsbereik. Sommige kampioenen hebben meerdere rollen of banden met regio's. Het spel vergelijkt de primaire gegevens uit de eigen database; die kunnen afwijken van jouw gebruikelijke speelpositie.
Zo wordt je score berekend
Een overwinning geeft de maximumscore vermenigvuldigd met (pogingenlimiet − gebruikte pogingen + 1) ÷ pogingenlimiet, naar beneden afgerond. Op Gemiddeld geeft een goed derde antwoord 28 × 6 ÷ 8 = 21 punten. Een verloren ronde geeft geen overwinningspunten. Kies je moeilijkheid op basis van wat je wilt oefenen, niet alleen op basis van het maximum.
Leer vaardigheden herkennen
Bekijk in het vaardighedenspel de omtrek, voorwerpen en effecten van het pictogram. Alleen op kleur vertrouwen kan misleiden, vooral bij grijstinten. Open na de ronde de kampioenpagina en vergelijk de passieve vaardigheid, Q, W, E en R. Koppel het beeld aan wat de vaardigheid doet in plaats van alleen de kleur te onthouden.
Kijk terug op een ronde
Vergelijk tussen rondes eigenschappen en vaardigheden in de catalogus. Zoek na verlies welke aanwijzing je laatste foute kandidaat had uitgesloten. Let in de volgende ronde op dat verschil. Je spelgeschiedenis hoort bij je browsersessie; cookies wissen of een andere browser gebruiken kan ervoor zorgen dat dezelfde geschiedenis niet meer zichtbaar is.
Over dit fanproject
LoL Game is een onafhankelijke fanquiz en geen officiële dienst van Riot Games. Namen, afbeeldingen en referentiebeschrijvingen behoren toe aan hun rechthebbenden. Deze gids legt de spelregels uit en geeft deductieoefeningen; het is geen buildgids voor de huidige patch of ranglijst van de sterkste kampioenen.