Como Jogar
Selecionar Dificuldade
Escolha entre Fácil (10 tentativas), Médio (8 tentativas) ou Difícil (6 tentativas)
Adivinhe um Campeão
Digite o nome de um campeão, selecione da lista ou clique no botão de busca
Verifique o Feedback
Após cada tentativa, você verá indicadores coloridos:
- Verde significa correto
- Vermelho significa errado
- Azul significa que o valor alvo é maior
- Roxo significa que o valor alvo é menor
Ganhar ou Perder
Você vence se adivinhar o campeão correto antes de acabar as tentativas
Da primeira pista à última resposta
Uma tentativa útil não se limita a indicar um campeão conhecido: divide as respostas possíveis em grupos. Decide que dúvida queres resolver: período de lançamento, posição principal, recurso ou região. Depois, lê toda a linha de resultados antes de voltares a escolher.
Combina correspondências e setas do ano
Verde indica uma correspondência; vermelho, uma diferença. No ano de lançamento, azul significa que o campeão escondido saiu mais tarde e roxo que saiu mais cedo. Se um campeão de 2015 indicar mais tarde e um de 2020 indicar mais cedo, concentra-te em 2016–2019. Um ano a verde reduz os candidatos, mas não identifica sozinho o campeão.
Mantém os dados já confirmados
Se o recurso corresponder mas a região não, mantém candidatos com esse recurso e testa outra região. Compara também posição principal, espécie e alcance. Alguns campeões têm vários papéis ou ligações regionais; o jogo compara os registos principais da sua base de dados, que podem diferir da posição em que costumas jogar.
Como funciona a pontuação
Uma vitória dá o máximo do modo multiplicado por (limite de tentativas − tentativas usadas + 1) ÷ limite de tentativas, arredondado por defeito. No Médio, acertar à terceira dá 28 × 6 ÷ 8 = 21 pontos. Uma derrota não dá pontos de vitória. Escolhe a dificuldade de acordo com o que queres praticar, e não apenas pelo máximo possível.
Pratica o reconhecimento de habilidades
No jogo de habilidades, observa a silhueta, os objetos e os efeitos do ícone. A cor pode enganar, sobretudo numa imagem em tons de cinzento. Depois da ronda, abre a página do campeão e compara a passiva, Q, W, E e R. Associar a imagem à função da habilidade é mais útil do que decorar apenas a cor.
Revê cada ronda para aprender
Entre rondas, compara atributos e habilidades no catálogo. Depois de perderes, identifica a pista que teria eliminado o último candidato errado. Tem essa diferença em mente na ronda seguinte. O histórico está associado à sessão do navegador; apagar cookies ou mudar de navegador pode impedir o acesso ao mesmo histórico.
Sobre este projeto de fãs
O LoL Game é um quiz independente criado por fãs, não um serviço oficial da Riot Games. Os nomes, imagens e descrições de referência pertencem aos respetivos titulares. Este guia explica as regras do quiz e exercícios de dedução; não é um guia de equipamento do patch atual nem uma classificação da força dos campeões.