LOL GAME · Öğrenme atölyesi
Şampiyonları karşılaştır, tahminini kanıtla
Bir sonraki tahminin aklına gelen ilk isim olmak zorunda değil. İki aday seç; hangi özelliklerinin aynı, hangilerinin ayırt edici olduğunu gör. Bu atölye günlük oyunun cevabını göstermez: yalnızca herkese açık şampiyon kataloğunu karşılaştırır.
Tablonun devamını görmek için yatay kaydır. →
| İpucu | Ahri | Lux | Nasıl okumalı? |
|---|---|---|---|
| Cinsiyet | Kadın | Kadın | Tam eşleşme: kayıtlı değerler aynı. |
| Rol | Orta | Orta, Destek | Kısmi eşleşme: bazı değerler ortak, listeler aynı değil. |
| Tür | Vastaya | İnsan | Farklı: bu özellik iki adayı ayırıyor. |
| Kaynak | Mana | Mana | Tam eşleşme: kayıtlı değerler aynı. |
| Menzil | Uzak | Uzak | Tam eşleşme: kayıtlı değerler aynı. |
| Bölge | Ionia | Demacia | Farklı: bu özellik iki adayı ayırıyor. |
| Yıl | 2011 | 2010 | Birinci adayın çıkış yılı daha yeni. |
Karşılaştırmadan bir sonraki tahmine
Tabloyu bir güç sıralaması gibi okuma. Ortak özellik sayısı, hangi şampiyonun daha güçlü olduğunu anlatmaz; yalnızca bu tahmin oyununda aynı ipuçlarını paylaşabilecek adayları gösterir.
Önce eldeki kanıtı koru
Günlük oyunda yeşil çıkan bir özelliği yeni tahmin uğruna unutma. Örneğin menzil kesinleşmişse, ikinci adayın farklı menzili yalnızca başka bir özelliğini test etmek için bilinçli olarak seçilmelidir. Bir ismi tanıdığın için seçmekle bir varsayımı sınamak için seçmek farklı kararlardır.
Sarı ile kırmızıyı ayır
Bir şampiyonun birden fazla rolü, türü veya bölgesi bulunabilir. Bir listenin tek öğesi ortaksa sarı görürsün; bu, bütün listenin doğru olduğu anlamına gelmez. Kırmızı ise listeler arasında ortak kayıt bulunmadığını gösterir. Tablo bu ayrımı oyunun kullandığı kayıtlarla hesaplar.
Yıl okunu sınır olarak kullan
Birinci aday hedefmiş gibi düşün: yukarı ok, bu adayın ikinci adaydan sonra çıktığını anlatır. Gerçek oyunda ok her zaman hedefin tahminine göre yönünü gösterir. Bir tahminin yukarı, başka bir tahminin aşağı sonucunu not ederek olası yılları daraltabilirsin. Eşit yıl, tek başına aynı şampiyon demek değildir.
İki dakikalık alıştırma
Önce yakın görünen iki şampiyon seç. Sonuca bakmadan üç ortak özellik ve bir ayırıcı özellik yaz. Karşılaştırmayı açınca yanlış hatırladığın tek bilgiyi not et. İkinci turda bir adayı değiştirerek aynı varsayımı yeniden sına. Amaç bütün tabloyu bir kerede ezberlemek değil, bir sonraki tahminin hangi soruyu yanıtlayacağını söyleyebilmektir.
Bir tahmin turunu çöz: adım adım örnek →Verinin sınırları
Özellikler Lol Game oyun kataloğundandır; oyun içi güncel yama gücü veya kesin bir lore sınıflandırması değildir. Eksik alanlar bilinmeyen olarak gösterilir ve eşleşme puanına katılmaz. İki adayın bütün kayıtları aynı olsa bile bu, başka bir ipucuna ihtiyaç olmadığı anlamına gelmez. Katalog değişiklikleri atölyeye birkaç dakika içinde yansır.
Karşılaştırmalar Lol Game kataloğundan hesaplanır. Görseller ve referans yetenek/hikâye metinleri Riot Games’e aittir; atölyedeki karşılaştırma, açıklama ve alıştırmalar Lol Game için hazırlanmıştır.
İçerik ve veri yaklaşımımız →