Passant d'être humain maladif à un être entièrement biomécanique, Viktor a adopté sa glorieuse évolution et est devenu une sorte de messie pour ses adeptes. Il a sacrifié sa propre humanité, convaincu qu'éliminer ses émotions éliminerait ses souffrances. Il cherche désormais à apporter la révélation du cœur Hextech au reste du monde, et ce même si ce dernier se révèle incapable d'en comprendre les bénéfices. Après tout, pour ce maître de l'arcane, la violence n'est rien d'autre qu'une variable nécessaire pour équilibrer l'équation ultime.
Infos sur le Champion
Genre
Masculin
Ressource
Mana
Position
Milieu
Espèce
Humain
Portée de Combat
À distance
Région
Zaun
Année de Sortie
2011
P
Q
W
E
R
Glorieuse évolution
Viktor gagne des fragments Hextech chaque fois qu'il tue un ennemi. Tous les 100 fragments Hextech, Viktor améliore définitivement une de ses compétences actives. Après avoir amélioré toutes ses compétences de base, il peut récupérer 100 fragments Hextech pour améliorer sa compétence ultime.
Siphonnage
Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base.
Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement.
Champ gravitationnel
Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis.
Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés.
Rayon Hextech
Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage.
Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques.
Tempête arcanique
Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor.
Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.