Comment Jouer
Sélectionner la Difficulté
Choisis entre Facile (10 tentatives), Moyen (8 tentatives) ou Difficile (6 tentatives)
Devine un Champion
Tape un nom de champion et sélectionne-le ou appuie sur le bouton de recherche
Vérifie les Commentaires
Après chaque essai, tu verras des indicateurs colorés :
- Vert signifie correct
- Le rouge indique une erreur
- Bleu signifie que la valeur cible est plus élevée
- Violet signifie que la valeur cible est plus basse
Gagner ou Perdre
Tu gagnes si tu devines le bon champion avant d’avoir épuisé les tentatives
Du premier indice à la dernière proposition
Une proposition utile ne se limite pas à citer un champion connu : elle répartit les réponses possibles en groupes. Choisissez l'incertitude à résoudre : période de sortie, position principale, ressource ou région. Lisez ensuite toute la ligne de résultats avant de proposer un autre nom.
Croisez les correspondances et les années
Le vert indique une correspondance et le rouge une différence. Pour l'année de sortie, le bleu signifie que le champion recherché est sorti plus tard, le violet plus tôt. Si un champion de 2015 donne un indice « plus tard » et un champion de 2020 « plus tôt », concentrez-vous sur 2016–2019. Une année verte réduit les possibilités sans désigner forcément un seul champion.
Conservez les informations déjà confirmées
Si la ressource correspond mais pas la région, gardez les candidats utilisant cette ressource et testez une autre région. Comparez aussi la position principale, l'espèce et la portée. Certains champions ont plusieurs rôles ou affiliations ; le quiz compare les entrées principales de sa base, qui peuvent différer de votre rôle habituel en partie.
Comprendre le calcul des points
Une victoire rapporte le maximum du mode multiplié par (limite d'essais − essais utilisés + 1) ÷ limite d'essais, arrondi à l'entier inférieur. En Moyen, gagner au troisième essai donne 28 × 6 ÷ 8 = 21 points. Une défaite ne rapporte pas de points de victoire. Choisissez surtout le mode correspondant à votre objectif d'entraînement.
Apprendre à reconnaître les compétences
Dans le jeu des compétences, observez la silhouette, les objets et les effets de l'icône. La couleur seule peut tromper, surtout en niveaux de gris. Après la manche, ouvrez la fiche du champion et comparez son passif et ses compétences Q, W, E et R. Relier l'image à son effet est plus utile que mémoriser une couleur.
Analysez une manche pour progresser
Entre deux manches, comparez les caractéristiques et compétences dans le catalogue. Après une défaite, cherchez l'indice qui aurait éliminé votre dernier mauvais candidat. Gardez cette distinction en tête à la manche suivante. Votre historique dépend de votre session de navigateur ; effacer les cookies ou changer de navigateur peut vous empêcher de le retrouver.
À propos de ce projet de fans
LoL Game est un quiz indépendant créé par des fans, pas un service officiel de Riot Games. Les noms, illustrations et descriptions de référence appartiennent à leurs ayants droit. Ce guide présente les règles du quiz et des exercices de déduction ; il ne constitue ni un guide d'équipement du patch actuel ni un classement de puissance.