Pericolosa e incredibilmente precoce, Annie è una maga bambina con immensi poteri di piromanzia. Anche nell'ombra delle montagne a nord di Noxus, è una bizzarria magica. La sua naturale affinità col fuoco si è manifestata sin dai suoi primi giorni con imprevedibili esplosioni di emozioni, che ha presto imparato a controllare sotto forma di "trucchetti". Il suo trucchetto preferito è l'evocazione del suo adorato orsacchiotto, Tibbers, un protettore incendiario. Persa nell'eterna innocenza della sua infanzia, Annie vaga nelle foreste più buie, in cerca di qualcuno con cui giocare.
Info Campione
Genere
Femminile
Risorsa
Mana
Posizione
Centrale
Specie
Umano
Portata di Combattimento
A distanza
Regione
Noxus
Anno di Rilascio
2009
P
Q
W
E
R
Piromania
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.
Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.
Disintegrazione
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
Incenerimento
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
Scudo pirico
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.
Evocazione: Tibbers
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.